Guia Creacion del personaje Eve
Guía - Creación del personaje Eve
 
La elección de una carrera
 
Antes de embarcarse en su primer viaje al EVE, primero debe configurar la apariencia y la identidad de su personaje. El primer paso es decidir qué carrera va a ser tu personaje.
 
Un nombre y una apariencia única, creada por ti, permite identificar el carácter. Durante la creación del personaje de seleccionar el género y la raza. Las herramientas de creación de personajes que te ofrecen la oportunidad de manipular (o "morphing") sus rasgos faciales, creando una cara diferente a cualquier otro. El resultado final es el retrato del avatar, que es visible a otros jugadores de varias maneras, incluyendo nuestros foros y canales de chat en el juego.
 
La mayoría de los jugadores sólo usan uno de sus personajes como su personaje principal, ya que necesita tiempo para desarrollar habilidades. Ellos han encontrado formas ingeniosas de usar sus otros personajes, y no existen directrices o restricciones a este tipo de prácticas.
 
Los jugadores pueden optar por representar a un personaje de cuatro razas principales, en cada carrera se ramifica en dos líneas de sangre. Esto luego se divide en masculino y femenino.
 
La información básica está disponible para cada una de las cuatro razas jugables moviendo el puntero del ratón sobre el icono "i". Esta información le ayudará a determinar qué carrera elegir a tu personaje. Cada carrera ofrece numerosas variaciones en las habilidades y capacidades, así como que se adhieren a su propia doctrina. A continuación se muestra una breve descripción de cada raza, la información más detallada sobre las carreras puede encontrar aquí.
 
Todos los personajes tienen un conjunto de atributos básicos, basado en parte en la raza y otras opciones que seleccione durante el proceso de creación del personaje. El personaje luego avanzar a través de un sistema de formación profesional después de comenzar a jugar. El sistema de formación profesional se explica más adelante en esta guía. No hay clases en EVE y ninguna raza es generalmente superior a otro - al menos no en lo que se refiere a la mecánica del juego. ¿Qué carrera es la mejor para ti es una cuestión de gusto personal, a partir del cual Descripción intrigas usted y cómo usted desea jugar el juego.
Vídeo Algunos ejemplos de la línea de herramientas de creación de caracteres Eve


Guía - Creación del personaje Eve
 
La elección de una carrera
 
Antes de embarcarse en su primer viaje al EVE, primero debe configurar la apariencia y la identidad de su personaje. El primer paso es decidir qué carrera va a ser tu personaje.
 
Un nombre y una apariencia única, creada por ti, permite identificar el carácter. Durante la creación del personaje de seleccionar el género y la raza. Las herramientas de creación de personajes que te ofrecen la oportunidad de manipular (o "morphing") sus rasgos faciales, creando una cara diferente a cualquier otro. El resultado final es el retrato del avatar, que es visible a otros jugadores de varias maneras, incluyendo nuestros foros y canales de chat en el juego.
 
La mayoría de los jugadores sólo usan uno de sus personajes como su personaje principal, ya que necesita tiempo para desarrollar habilidades. Ellos han encontrado formas ingeniosas de usar sus otros personajes, y no existen directrices o restricciones a este tipo de prácticas.
 
Los jugadores pueden optar por representar a un personaje de cuatro razas principales, en cada carrera se ramifica en dos líneas de sangre. Esto luego se divide en masculino y femenino.
 
La información básica está disponible para cada una de las cuatro razas jugables moviendo el puntero del ratón sobre el icono "i". Esta información le ayudará a determinar qué carrera elegir a tu personaje. Cada carrera ofrece numerosas variaciones en las habilidades y capacidades, así como que se adhieren a su propia doctrina. A continuación se muestra una breve descripción de cada raza, la información más detallada sobre las carreras puede encontrar aquí.
 
Todos los personajes tienen un conjunto de atributos básicos, basado en parte en la raza y otras opciones que seleccione durante el proceso de creación del personaje. El personaje luego avanzar a través de un sistema de formación profesional después de comenzar a jugar. El sistema de formación profesional se explica más adelante en esta guía. No hay clases en EVE y ninguna raza es generalmente superior a otro - al menos no en lo que se refiere a la mecánica del juego. ¿Qué carrera es la mejor para ti es una cuestión de gusto personal, a partir del cual Descripción intrigas usted y cómo usted desea jugar el juego.
Vídeo Algunos ejemplos de la línea de herramientas de creación de caracteres Eva
 
 
 
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Amarr Race
 
Amarrians
Aquellos descendiente directa de la etnia Amarrian antes de que conquistó su planeta natal y mezclado con otras personas - son orgullosos y arrogantes, que tiene un gran sentido de la tradición y abolengo.
 
Mujeres: - es muy clasista y formal en su trato con los demás. Tienen fuertes lazos familiares y pueden ser muy vengativa cuando alguien daña a sus seres cercanos - esta venganza puede durar por generaciones.
 
Hombres: - son altiva, cruel e inflexible en su creencia de su propia superioridad. Aunque esto hace que sea difícil de tratar, que les da firmeza y un gran sentido de propósito.
 
Ni-Kunnis
Estas personas eran una raza primitiva conquistado hace unos 1.000 años por el Imperio Amarr. A diferencia de las otras razas conquistadas por los Amarrians, el Ni-Kunnis adaptada a la sociedad de Amarr mucho mejor y en la actualidad sólo una pequeña minoría sigue esclavizada. La mayoría de los Ni-Kunnis son comerciantes y artesanos - ocupaciones con frecuencia mal vistos por Amarrians, pero sigue siendo una parte vital de su sociedad
 
Mujeres: - tener una actitud atractiva y encantadora. Antes de convertirse en parte del Imperio Amarr, el Ni-Kunnis tenía una sociedad polígama. Aunque esta práctica ha sido abolida, todavía persiste en las relaciones entre varones Ni-Kunnis y mujeres. Bajo sus maneras humildes mujeres Ni-Kunnis son tan inteligentes y tortuosa que sus homólogos masculinos.
 
Hombres: - son astutos, astuto y sin escrúpulos. La única manera de que un varón Ni-Kunnis para avanzar en la escala social Amarrian rígido es por amasar una gran fortuna, por lo que la mayoría de los Ni-Kunnis hombres son muy conscientes de hacer un buen beneficio, pero esto no significa necesariamente que los codiciosos.
 
Caldari Race
 
Deteis
simbolizando los Caldari en todos los sentidos, los Deteis son eficientes, trabajo duro, y el deber de cubrir. Los Deteis se encuentran comúnmente en posiciones de autoridad, tanto en la administración y el ejército, algo que se adapte bien a su temperamento.
 
Mujeres: - Deteis tienden a ser ordenada y compuesta con un irónico sentido del humor y una perspectiva no sin-sentido de la vida
 
Hombre: - Deteis son generalmente altos y bien peinado, con una tez justa. Golpean un imponente acorde con su altiva, la conducta individual
 
Civire
Proporcionar la columna vertebral del Imperio Caldari el Civire son frescos, sensata, e implacable en su enfoque de la negociación o lucha. Civire puede manejar la presión muy bien, una ayuda invaluable en combate o en otras situaciones estresantes. Muchos de los mejores cazadores de recompensas son Civire.
 
Mujeres: - Civire no son muy altos, pero ágil y flexible. Son trabajadores ardientes y comprometido, nunca dispuesto a darse por vencido.
 
Hombres: - es de huesos grandes y masculinas, prefiriendo un mentón bien afeitado y la cabeza rapada.
 
Gallente Race
 
Gallentes
Originalmente de origen francés, a pesar de las similitudes directas hace tiempo que han desaparecido, la libertad valor Gallentes y la libertad individual por encima de todo. La Federación Gallente es la única democracia verdadera en el mundo de EVE.
 
Mujeres: - son considerado y amable, alegre, saliente y animado. Ellos valoran la autonomía y pueden ser muy creativos e ingeniosos
 
Hombres: - son duro y ambicioso. A menudo actúan de superioridad moral y en general son muy obstinado. Pueden ser muy valiente cuando sienten que su forma de vida está amenazada.
 
Intakis
El Intakis se integra en la Federación Gallente hace unos siglos. Su manera reflexiva y compuesto adecuado a la sociedad Gallente bien, los Intakis son especialmente buenos en la interacción humana y son muy prominentes en la burocracia federal.
 
Mujeres: - compartir tanto las mismas características que los hombres, sino que son tranquilo y contemplativo, se mueve a través del mundo sin hacer una ondulación. Sin embargo, su forma contemplativa puede evocar una gran belleza a través de palabras y visiones.
 
Hombres: - Son metódicos y reservado, nunca abierto o de confrontación. Les gusta estar en la reflexión tranquila. Casas Intaki son un lugar de paz y tranquilidad.
 
Minmatar Race
 
Sebiestors
ambiciosos y emprendedores los Sebiestors son pensadores innovadores y siempre están dispuestos a probar algo nuevo y diferente. Los Sebiestors son leves construir, pero son ágiles ya menudo graciosa. Piel pálida y tensa y un cuerpo delgado son la norma y estas miradas conducen a muchos a creer que sufren de desnutrición y enfermedad constante
 
Mujeres: - son amables y considerados, pero conocido por sus rayas crueles. Generalmente adorable, son lo suficientemente realistas como para tomar el mundo sólo por su valor nominal.
Hombres: - son contemplativas y curioso, simpático y apasionado. Ellos son grandes caldereros, pero su naturaleza inquisitiva los hace ideales para cualquier profesión cuando ponen su mente en ello.
 
Brutors
Brutors de carácter fuerte y tienen un gran sentido de la individualidad. Son un pueblo moreno, un poco más grandes y más corpulento que el resto de las tribus Minmatar. Están a favor de destreza física sobre cualquier otra cosa y puede ser aterrador a cara.
 
Mujeres: - son en cierto modo opuestos de Brutors masculinos. Ellos son dominantes, persistente y egocéntrico. Su gracia y belleza sirven para ayudarles en estos asuntos.
 
Hombres: - Son pacientes, alerta y decidido. Su manera reflexiva y deliberada les da una gran conciencia de la situación.

 
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