Guia Luna Mineria

LUNA DE MINERÍA

Usted ha extraído asteroides antes, pero ¿alguna vez MINED una luna? Con una correcta configuración POS que pueda, y hacer ISK mientras duerme. O mientras está despierto, o en los bares, o ...
Todos nos hemos encontrado a nosotros mismos asteroides minería en algún momento u otro, ya sea por cinco minutos al comienzo de nuestra carrera o EVE actualmente como una profesión a tiempo completo. Con la llegada de POS (o 'Estructuras jugador de Propiedad "), ahora tenemos la oportunidad de lunas minas. Mientras asteroides mineral de rendimiento que se refina en minerales utilizados en la producción Tech I, lunas producen minerales que necesitan ser hacen reaccionar juntos para producir materiales avanzados para la producción de Tech II.
 
Así que, ¿cómo explotamos lunas? Primero tendrá que establecer un punto de venta, que es esencialmente una mini base estelar que sea de tu corp, cerca de la luna de la elección. El punto de venta es la fuerza impulsora detrás del mercado Tech II, pero también han sido objeto de un amplio uso militar en planeados 0,0 invasiones regionales y servir un papel clave en la defensa avanzada. También pueden ser utilizados como fábricas y laboratorios utilizando módulos especiales. Esta guía, sin embargo, se centrará en el aspecto de la luna de la minería del POS en lugar de sus usos industriales, militares o de otro tipo.
 
ESCANEO DE LUNAS
A diferencia de los asteroides, cuyos tipos están claramente marcados, no se supo de inmediato el contenido mineral de la luna. Tiene que ser escaneado utilizando una sonda de encuesta para descubrir su contenido. Además, a diferencia de los asteroides, cada luna puede tener hasta cuatro minerales presentes. La mayoría de los materiales lunares serán marcados en la gammagrafía como "Abundancia 1 ', pero de vez en cuando te encontrarás 2s o incluso 3s o 4s. Abundancia actualmente no hace nada, pero se rumorea que es una característica planeada vinculado a Tech II Luna Cosecha matrices.
 
Para escanear una luna te exigen un lanzador de la sonda de exploración y varias sondas de la encuesta. Warp a la luna que desea inspeccionar, volar tu nave en estrecha hasta que esté apuntando hacia ella y poner en marcha una investigación de la encuesta. No te preocupes por eso llegar a la Luna - incluso si parece que no va a llegar, si usted ha dirigido adecuadamente lo hará. Después de la duración del vuelo, se informara de los resultados de los materiales lo que sea, en su caso, están presentes en el satélite planetario. Usted ni siquiera tiene que quedarse. Usted puede mantener escanear otras lunas hasta que la duración es de hasta. Sin embargo, si sale, saltar a otro sistema o la base, la comunicación con sus sondas de exploración actualmente en el espacio se perderá y tendrá que empezar de nuevo.
 
Scan lanzadores sonda, a diferencia de lanzadores normales, no ocupan lanzador punto fuerte de un barco. Usted puede adaptarse a cualquier buque con una ranura de alta, por lo que los buques tales como el iterón Mk III en una opción popular para la exploración lunar, ya que pueden adaptarse a una sonda de exploración lanzador y mantener cientos de sondas de la encuesta en la bodega de carga. Más bien, evidentemente, de alta capacidad de carga, alta velocidad de la deformación y gran agilidad barco son aspectos a tener en cuenta al comprar un buque sonda decente, uno que le permite llevar una gran cantidad de sondas y disfruta de la próxima luna en la lista rápida y alinear a lo más rápido posible.
 
Humildes comienzos
la operación minera de luna muy pequeña no requiere más de 150-200 millones de coronas islandesas para poner en marcha y esto sin duda puede ver algunos beneficios. Esta instalación consta de una pequeña torre de control, que es el nexo central del POS, una matriz de luna cosecha, un silo para mantener el producto de la cosecha y, por supuesto, el combustible. A diferencia de los láseres mineros que se utilizan en los asteroides, la luna minero (o cosecha array) es totalmente automatizado y funciona 24/7, incluso a través de tiempo de inactividad. Una vez que los módulos están anclados, poner en línea, se selecciona el tipo de material y el minero vinculado al silo utilizando la interfaz de gestión de puntos de venta, 100 unidades del material que se encuentra la minería será dado de baja en el silo cada hora. Algunas materias primas se pueden vender por más que el costo del combustible de los puntos de venta, por lo que la minería a una empresa rentable.
 
EL SIGUIENTE PASO
Si bien la venta de materias primas puede ser rentable y requiere una baja inversión inicial, que no aporta mucho en ISK. Para ampliar el desarrollo de su punto de venta, se podría establecer bases mineras más pequeñas, pero que voy a agregar al goteo en lugar de inundaciones ISK en su billetera. Lo que realmente quiero hacer es iniciar una reacción.
 
Aquí es donde las cosas se ponen complicadas, pero voy a tratar de mantener las cosas simples. Dos materias primas extraídas de la Luna Cosecha matrices se pueden hacer reaccionar juntos en una matriz Reactor Medio, que necesita un plan para la reacción adecuada, para producir un nuevo material. Este material se llama "Procesado" y una lista de ellos se puede encontrar en la tabla de reacciones en nuestra base de datos de material.
Arrays Luna explotación previstas para extraer los materiales requeridos para una reacción, o silos establecidas para mantener los materiales necesarios (y luego se llena con materias primas compradas) están vinculados a la entrada del reactor. La entrada está en el lado izquierdo de la matriz de gestión de punto de venta, mientras que la salida de la derecha se une entonces a un silo configurado para contener el material intermedio. Una vez correctamente vinculado y en línea, el reactor tendrá en 100 unidades de cada material de entrada por hora y dará salida a 200 unidades del material intermedio, al mismo tiempo.
Por desgracia, debido a la matriz reactor usando la CPU 1500 y los silos usando la CPU 500 cada uno, un medio de reacción no puede ser hecho en una pequeña torre. Se requiere al menos una torre de media y ya que utilizan el doble de combustible como una pequeña torre, reaccionando le costará dos veces más por semana que la simple venta de sus materias primas. Tenga esto en cuenta al evaluar sus márgenes de beneficio.
 
EL DINERO
El paso final en la cadena de la luna-la minería es la reacción compleja. Como se puede ver en la Tabla de Reacción, materiales intermedios pueden hacer reaccionar entre sí para formar materiales avanzados como Carbonide cristalina y Ferrogel. A diferencia de las reacciones simples, estos no pueden tener lugar en una matriz reactor medio, pero debe llevarse a cabo en un "array Reactor" de tamaño completo, que utiliza el doble de CPU que su contraparte medio. Debido a esto, torres medianas no son adecuados para ejecutar una reacción compleja. En cambio, las reacciones complejas se deben ejecutar en las torres de control grandes solamente.
También, a diferencia de reacciones simples, que pueden tener hasta cuatro reacciones intermedias diferentes para producir un único producto, como es el caso con Ferrogel, y que no producen 200 unidades por hora, sino más bien una gran cantidad que varía de reacción a reacción. En caso de duda, consulte la Tabla de Reacción o buscar la información anteproyecto de reacción en el juego.
 
Estos materiales avanzados se utilizan entonces para construir componentes Tech II que se utilizan para construir módulos Tech II, munición y barcos. Dado que la producción de materiales avanzados es el fin último de la minería luna, que se venden muy bien, más que justificar el proyecto de ley de doble combustible sobre una torre de media y el 500-700 million ISK etiqueta de precio en una gran torre y los módulos de control. Venta de materiales intermedios a menudo es muy difícil, pero si usted puede hacerlos reaccionar en un material avanzado, las ventas será rápida y más que vale la pena.
 
PROXIMIDAD DE COMBUSTIBLE
Starbases utilizan productos de hielo de hielo refinado como combustible, así como NPC vende productos de comercio industrial. Es una buena idea tener su suministro de combustible cerca del punto de venta para minimizar transporte cuando es el momento para abastecerse de combustible y transportar el producto de nuevo a la venta. Una estrategia de abastecimiento de combustible con éxito, y el que utilizo yo, es mantener una reserva de combustible de al menos una semana en el hangar de la empresa matriz en el punto de venta, entonces el principal combustible hasta los días de eso. Las reservas se oferta una semana de agregado a la semana, al mismo tiempo que yo arrastro el producto de nuevo a la estación más cercana. Esto significa que sólo tendrá que arrastrar a la realidad y desde mi punto de venta una vez por semana.
Una nota adicional es que usted puede simplemente mía su propio combustible si hay un cinturón de hielo en el sistema. Todo lo que tienes que hacer en este caso es el comercio de bienes industriales recorrido in Desde POS de cada carrera utiliza un tipo diferente de isótopos para alimentar el escudo, esto sólo es realmente útil si el punto de venta es la raza adecuada para el tipo de hielo que está la planificación de la minería.
 
Tenga en cuenta que el hielo se refina con una eficiencia del 100% en una refinería POS si usted tiene un buen nivel en la refinación, en comparación con un rendimiento mucho más bajo para el refinado en las estaciones. Incluso el peor POS refinería perfeccionará hielo al 100% y que sólo necesita estar en línea por unas horas mientras está refinando, por lo que puede mantener sin conexión cuando no esté en uso para ahorrar CPU. Esto significa que es posible ejecutar un pequeño punto de venta como una refinería de hielo.
 
Las cuestiones de seguridad
calificaciones de seguridad para los sistemas que utiliza son un poco de un problema inexistente. Un punto de venta sólo se puede colocar en un sistema que está por debajo de un cierto calificación de seguridad de 0,4. La excepción es que se puede colocar uno en la medida de como 0,7 si tiene suficientemente buenas posiciones con la facción que sostienen la soberanía en el sistema. Estas estructuras de "alto seg 'no se pueden ejecutar los reactores o materiales de las minas y se utilizan para complementar la fábrica y los servicios de laboratorio en su área, así como para su uso como bases de operación en los sistemas sin estaciones. Sin embargo, sin la minería luna y reaccionar de traer dinero en efectivo, un POS en un sistema de alta seguridad es algo difícil de rentabilizar.
 
DÓNDE VENDER PRODUCTO
Como todos saben, el centro del comercio en el universo EVE está Jita. Con los productos de punto de venta, desde materias primas hasta productos intermedios y todo el camino a los materiales complejos o incluso componentes Tech II, si usted elige para construirlas, marketis de Jita el centro palpitante de comercio. De hecho, en cualquier parte del universo a producir su producto, la venta de Jita es su mejor apuesta. Un segundo puesto sería Oursulaert, donde muchos de los productores Tech II y proveedores de componentes compran sus materiales Jita si el mercado es escasa y donde algunos productores se basan. Así que hacer los pocos saltos adicionales para Oursulaert podría resultar rentable.
 
La situación ideal para muchos, sin embargo, es conseguir un contrato de venta. Muchas personas van a comprar parte o la totalidad de su producto en la fuente o en el 0.5 más cercano o por encima del sistema a la red POS, minimizando el trabajo que tiene que hacer. Algunos otros tendrán que pagar por encima del valor de mercado para que se mueva en línea recta a su base y lo venden a ellos allí. A menudo buscan un descuento sobre los precios de mercado, pero un buen comprador o pesados ​​productor Tech II ofrecerán más valor de mercado de sus productos, a sabiendas de que un producto regular mantiene su operación industrial funcionando constantemente y sin problemas.
 
EFICIENCIA
Para hacer el dinero grande con un punto de venta, usted tiene que mantener su operación funcionando tan eficientemente como sea posible. Esto significa que la reducción de los costos del combustible y la inversión inicial, la maximización de los precios de venta y el tiempo y esfuerzo dedicado minimizar. Por suerte, hay un montón de trucos para mantener su funcionamiento eficiente, tanto en el resultado y el tiempo.
El mayor clave para las operaciones mineras luna eficientes hay que usar Caldari grandes torres. No hay duda acerca de esto - torres Caldari son simplemente mejores integral para la industria debido a su enorme carga de CPU. Esto se debe a que todos los módulos industriales, tales como reactores, refinerías, silos, etc utilizan una gran cantidad de CPU. La gran torre Caldari, en concreto, tiene suficiente CPU que puede hacer algo que ninguna otra torre puede - ejecutar correctamente tanto una simple y una compleja reacción en la misma torre. De hecho, un medio viable Caldari POS podría ejecutar una compleja reacción utilizando matrices de acoplamiento para alimentar y recoger los materiales, aunque esto tendría que ser atendido cada 15 horas.
 
La creación de cerca de una estación o puesto será reducir drásticamente transporte, como se puede contratar a un carguero para ir de allí a Jita y vuelta para el producto y la venta de combustible. Además, una estrategia de operaciones común es simplemente vaciar los silos diarios en una matriz de hangar de la empresa, a continuación, transportar todo a una estación de una vez a la semana. Esto reduce drásticamente el transporte. Dado que todos mis configuraciones utilizan 100% de la CPU disponible, no dejar lugar a un hangar de la empresa matriz, mantengo una anclada, pero sin conexión. Usted puede tomar elementos de ella cuando está en línea, pero sólo se puede poner las cosas en él cuando está en línea. Por lo tanto, los únicos momentos en los que se necesita en línea son cuando estoy vaciando los silos en ella, en cuyo caso el silo está desconectado y no utilizar la CPU. De esa manera, técnicamente tiene suficiente CPU libre para utilizar el hangar de la empresa matriz.
 
También hay un buen número de maneras de reducir sus facturas de combustible y por lo tanto aumentar las ganancias. Si configura su punto de venta en 0.0, por ejemplo, como parte de una alianza, puede reclamar un bono de soberanía. A POS en un sistema en el que su alianza tiene beneficios soberanía de una reducción del 25% en el consumo de combustible. Eso se traduce directamente al aumento de los beneficios y el combustible reducido acarreo. Sin embargo, el riesgo de transportar dentro y fuera de 0,0 puede hacer que ya no vale la pena. Por lo tanto, asegúrese de considerar los pros y los contras cuidadosamente.
 
EFICIENCIA - cadenas ACOPLAMIENTO
Estos pequeños silos incomprendidos son con demasiada frecuencia mal utilizado. Ingenieros de New POS asumirán deben poner uno entre la minera y el silo o de su reactor y silo. El uso previsto es que sean colocados en esas posiciones, de manera que cuando el silo está desconectado, el producto se almacena temporalmente en la matriz de acoplamiento de modo que no se pierde. La realidad es que estos no son más que pequeños silos y usted puede simplemente omitirlas en los mineros y / o reactores rectos a los silos de instalación y enlace.
Si tus ciclos POS mientras que el silo está desconectado, sin embargo, se pierde el valor de los productos de una hora. Hay un truco para eso también. Simplemente quite parte de su combustible para que tenga menos de 24 horas de valor, y esperar a que su punto de venta por correo que dice que tiene el combustible bajo. El tiempo en el correo electrónico será el tiempo que sus ciclos de punto de venta. Si te acuerdas de ese momento y simplemente asegúrese de que usted no tiene la línea silo para el vaciado durante ese tiempo, que no se pierda ningún producto. Un mejor uso de las matrices de acoplamiento es vincular dos juntos. Ellos pueden tener aproximadamente 15 horas de cada producto para un total de 30 horas. El vaciado sus silos diaria, esto no será un problema y la CPU ahorrado utilizando un doble enganche en lugar de un silo puede hacer algo muy eficiente y ajustado las configuraciones de trabajo. A 155 CPU por acoplador y 500 por silo, guardar CPU 190 mediante un doble enganche en lugar de un silo.
 
AHORRO DE ENERGÍA
Otro ahorro de combustible es simplemente mantener módulos de conexión cuando no esté en uso. Módulos de conexión no utilizan ningún CPU o powergrid. Si bien no se recomienda para los 0,0 puntos de venta, usted puede ser capaz de salirse con la creación de armas de fuego en su punto de venta, pero los mantiene fuera de línea. Si usted está en línea cuando se produce un ataque, puede cambiar rápidamente de nuevo. Este viene con una gran cantidad de riesgo y yo personalmente no lo aconsejo si su POS no está en el espacio Imperio.
Mientras tanto, los módulos, como el hangar de la empresa matriz y la matriz mantenimiento del buque se pueden ejecutar de forma gratuita por el cambio en línea sólo cuando sea necesario. Ellos sólo contribuirán a impulsar el uso de si están en línea en el punto de venta hace que su ciclo cada hora.
 
Otra forma de reducir al mínimo el tiempo es tener un carácter alternativo de su corporación y colocado en el punto de venta con las funciones necesarias para cambiar los módulos de encendido y fuera de línea y con acceso al hangar. Ellos pueden vaciar los silos diaria en cuestión de minutos y con el tiempo de viaje cero. Si coloca los silos al lado de la matriz hangar, que necesitan más que un servicio de transporte para hacerlo, también. Y si hay combustible en el hangar y lo suficientemente cerca de la torre, incluso se puede recargar el combustible de esa manera.
 
Pistolas
Cuando la gente piensa de las defensas de punto de venta, piensan armas. Un montón de armas de fuego. Esto no es necesariamente la mejor solución. Mientras que una buena puesta arma es eficaz para sacar acorazados, cruceros, fragatas y todas sus equivalentes Tech II, que no es tan caliente contra Dreadnoughts. La cuestión es el modo de asedio. Un Dreadnought en modo de asedio es inmune a la guerra electrónica y tiene una increíblemente amplia ventaja a su tanque.
Cuando la creación de armas de fuego, hay dos vías principales de pensamiento. Una configuración muy completo que incluye una mezcla de pequeñas, medianas y grandes conjuntos de armas es una opción popular. La idea es ser capaz de destruir cualquier cosa acorazado grande o más pequeño. Lo malo es que va a ser patéticamente débil contra un Dreadnought y no hacer mella si está en modo de asedio.
 
Otra táctica común es cargar tantas armas grandes como el powergrid lo permitan. La idea es maximizar el daño hecho a Dreadnoughts. Puede tener alrededor de un 50% de posibilidades de destruir uno antes de que llegue al modo de asedio y su tanque de patadas pulg Se puede lograr una gran cantidad de daño con Amarr torres y una cantidad absolutamente enorme, con Minmatar torres, dadas sus bonos especiales.
 
En el pasado he visto enjambres fragata vuelan alrededor starbases gastar la munición para que una fuerza de asedio más grande podría venir ileso. Vale la pena mencionar que un enjambre Fragata daría cualquier momento Dreadnought para entrar en modo asedio y girar sobre su tanque, momento en el que sería prácticamente invulnerable a cualquier cosa que un punto de venta sin ayuda puede dar salida. Por lo tanto, creo que la idea de instalar un gran número de grandes armas es ineficaz.
 
Algunos de los métodos más eficaces de defensa, junto con una buena puesta a punto, arma muy completo, incluye correa pesada, codificación y ECM. Montaje de un gran número de webbers hará una flota fragata mucho menos efectiva ya que se extraen de sus pequeñas armas. Los codificadores asegurar que no pueden escapar. ECM responde a un propósito útil, sobre todo en una torre Caldari. Módulos ECM tienen una tasa de bloqueo garantizado en cualquier barco, por lo que un recurso muy poderoso pero limitado.
 
Haga que pagan
Es mi firme creencia de que la mejor manera de defender un punto de venta es que sea no vale la pena el esfuerzo para el atacante. Para ello, es necesario aumentar primero el costo y el riesgo para el atacante. El primer paso consiste en obligar a tu oponente a tener que utilizar Dreadnoughts en modo asedio. Esto se logra fácilmente mediante la colocación de una fuerza de defensa que Acorazados y barcos más pequeños no pueden hacer frente a. Una mezcla de pequeñas, medianas y grandes conjuntos de armas y webbers funcionará. Desmoduladores obligará a enfrentar la realidad de que cualquier barco que va en la barra de un Dreadnought asediar explotará. Esta combinación es a menudo suficiente para ponerlos fuera. Agregue un poco de ECM y tiene una configuración ordenada.
 
Tenga en cuenta que Dreads son inmunes a la ECM en el modo de bloqueo, por lo que es posible forzar a utilizar Dreads modo de asedio contra incluso torres medianas con pozo de configuración ECM y armas. Idealmente, torres Caldari se utilizan aquí para el bonus de velocidad de ciclo de ECM.
 
El siguiente paso es aumentar el costo de su sitio. Ahora que están utilizando Dreadnoughts, consumirán estroncio clatratos para mantener el modo de asedio. Esto significa que cuanto más tiempo continúa el asedio, más tiempo estarán gastando estroncio y el más ISK queman. Esto se puede aumentar mediante la ejecución de arrays escudo de endurecimiento para aumentar la resistencia del escudo del POS. Además, la torre Caldari tiene más puntos de golpe escudo, a los cincuenta millones de dólares.
Cada minuto que el enemigo tiene un Dreadnought alineado es un momento en que el riesgo de perder un barco por valor de varios millones de coronas islandesas a un contra-ataque bien planificado. La clave es mantener acorazados enemigos contratados por el mayor tiempo posible al planear un contraataque coordinado.
 
DEFENSA - Pulsando el botón de PAUSA
Su primera línea de defensa no va a ser sus armas. De hecho, si alguien tiene destruir su punto de venta, cuenta con los recursos a la mano y se puede desplegar Dreadnoughts en modo de asedio, las armas no le ayudará a menos que active durante el asedio. Su primera línea de defensa es el estroncio clatratos - es irónico que la misma cosa que los acorazados se utilizan para desgarrar su POS abajo le ayudará a mantener el ritmo.
Esto actúa como una especie de "pausa" para darle tiempo a reaccionar. El tanque de combustible puede contener POS estroncio clatratos. Si la pantalla se reducirá al 25%, se pasará al modo de armado y empezar a consumir el estroncio. En el modo de reforzar, su punto de venta es invulnerable pero no puede regenerar escudo, y no hay módulos que requieren la CPU va a trabajar. Las armas que sólo requieren powergrid no tendrán ningún problema. A pesar de la versión oficial de que consumen combustible a un ritmo acelerado en el modo de armado, que en realidad sólo consumen el estroncio clatratos.
El propósito de estroncio es darle algún tiempo para obtener una fuerza juntos. Si el enemigo se vuelve una vez que su POS sale del modo de armado, que debería estar listo para él. Si no lo hace, la pantalla se regenerará. También puede utilizar refuerzos escudo remotas una vez fuera del modo de armado.
 
EN RESUMEN
Desde el más pequeño cuerpo hasta los grandes monstruos corporativos y alianzas, la minería luna puede ser una industria muy rentable, que, a diferencia de otras cosas de la EVE, te puede hacer un montón de coronas islandesas mientras duerme. Si usted sigue los consejos de esta guía, usted también puede unirse a la larga lista de las empresas con su propia máquina de impresión automática a ISK.
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